Tácticas de proyectiles

Alfil de ajedrez

La infantería de proyectiles es la favorita de mucha gente. Te permiten ahogar al enemigo bajo una lluvia de flechas. No hace falta decir que no está pensada para el combate cuerpo a cuerpo y que debemos evitarselo siempre que podamos. Sé que hay infantería de proyectiles con ciertas habilidad cuerpo a cuerpo, pero suele ser cara y nada rentable. El primer juego en el que me he encontrado con unidades que hacen bien las dos funciones es Three Kingdoms.

Hay algunos puntos a tener en cuenta con las unidades de proyectiles.


Arcos

Los arcos son la más flexible de las armas a distancia. Su punto más flaco es su poco poder de penetración. Por ello, son mas útiles contra unidades ligeras o medias. Por otra parte, son baratos y excelentes para acabar con las unidades a distancia enemigas. Si no sabes que escoger, escógelos a ellos.

Además, los arcos y las ballestas son las unicas armas que se puede disparar indirectamente, al cielo, para que los proyectiles lluevan sobre los enemigos. Es útil en ciertos momentos, pero menos eficaz. Suele ser malgastar la munición.


Hondas

Parecidos a los arqueros; hacen menos daño básico pero más por penetración. Y lo más importante, tienen más munición. Su uso óptimo es el de apedrear a los enemigos más poderosos desde angulos de los que no pueden protegerse con el escudo.


Ballestas

Más poder de penetración que los arcos, pero recarga más lenta. Aprovéchalo y usalos contra las unidades con más armadura. Otro punto es que no pueden usar munición en llamas, así que si pretendes atacar asentamientos, asegurate de acompañarlos con un par de piezas de artillería o unidades de arqueros en su defecto.

Además, las ballestas son la manera más sencilla de acabar con la caballería pesada y los generales enemigos gracias a su poder de penetración y, que gracias a la caída de los virotes, pueden dispararles a salvo desde detrás de una unidad con lanzas.


Javalinas y armas arrojadizas

Las javalinas son armas a distancia excelentes. A pesar de su corto alcance y de su poca munición, su gran daño hace que una unidad de jabalineros pueda vencer a casi cualquier otra unidad de combate a distancia. Ten esto en cuenta, tanto si las usas como si te enfrentas a ellas.

Por otro lado, debido a su poca munición es muy importante usarlas sabiamente. Si no ves claro el hueco, o hay unidades tuyas de por medio, no las uses. Espera a que la batalla avance y seguro se abrirán brechas. Otra opción es rodear al enemigo y arrojar las armas contra su espalda. Las unidades con armas arrojadizas son las que mejor hacen este trabajo de entre todas las unidades de combate a distancia.


Aprovechar los huecos

Los mejores disparos son los disparos directos, pero para poder realizarlos se necesita poder trazar una línea directa hasta el objetivo. Por eso, los soldados enemigos que se cuelan entre tus filas son el blanco perfecto. Si tu estrategia se basa en el dominio a distancia, deja deliberadamente huecos entre tus unidades. Jugando como Partia hay una estrategia que consiste en tener una línea de hoplitas delante de los arqueros, y cuando el enemigo va a cargar, activar la formación de falange. Como los soldados se apretan para entrar en formación, se crean huecos entre las unidades por los que se cuelan soldados enemigos que son acribillados al momento.

Si nuestro objetivo son unidades grandes, como caballería, elefantes, gigantes del caos... No hace falta crear huecos. Debido a su tamaño tus unidades pueden disparales a salvo detrás de una línea de lanceros. Aunque hay algunas unidades que son tan masivas que pueden atravesar la primera línea para atacar directamente a tu infantería de proyectiles, ten cuidado con ellos.


Jugar con el terreno

Otra manera de generar líneas de tiro directo es aprovechar el terreno. Había una guía que explicaba muy bien como usar a los arcabuceros imperiales, si algún día la encuentro pondré un enlace. La esencia es muy sencilla, pon a tus unidades de manera que tengan visión directa de las enemigas. Os dejo un par de ejemplos sobre como aprovechar el terreno.

Aprovechar el terreno con arcabuces

El ejemplo anterior está pensados para arcabuces, que es el caso más restrictivo. Con otro tipo de armas se pueden hacer disparos con menos ángulo, por la caída del proyectil.

Aprovechar el terreno con javalinas

O aún mejor.

Disparo por la espalda

Observa el terreno antes de la batalla, y si se te ocurre algo, pruébalo. Es la esencia, y mi parte favorita, de estos juegos.