Tácticas de caballería

Caballo de ajedrez

La caballería podemos clasificarla segun dos criterios: masa (o armadura) y especialidad.

Según su masa tenemos: muy ligera, ligera, media, pesada y superpesada.

Según su especialidad tenemos: cuerpo a cuerpo, choque y proyectiles.

Fuera de la clasificación que he hecho, toda la caballería tiene algo en común: su punto fuerte es la potencia de carga. Así que para sacar el máximo partido de ella deberemos lanzar siempre que podamos cargas limpias.

¡Y no te olvides de usar a tu caballería para perseguir a los enemigos que huyen al final de la batalla! Son bajas gratis en el ejército enemigo.

Consejos de uso


Caballería cuerpo a cuerpo

La caballería cuerpo a cuerpo se suele distinguir por el arma que usan. De este modo, podemos distinguir entre dos tipos de caballería cuerpo a cuerpo: la caballería con lanzas y la caballería con espadas/hachas/mazas.

La caballería con lanzas destaca por su flexibilidad. Es la más sencilla de usar, y como suelen llevar escudo, aguantan bien los disparos de los enemigos. Además tinen una carga potente. Por ello, puedes utilizarla tanto para combatir a la caballería enemiga, como cargar a la infantería o perseguir arqueros. Como ejemplos tenemos la caballería de ciudadanos griega o la caballería con yari japonesa.

La otra caballería cuerpo a cuerpo está más orientada a combatir a la infantería. Suelen llevar espadas y aguantan bien el combate prolongado contra la infantería; aún así debemos aprovechar su potencia de carga para maximizar su rendimiento. Un ejemplo sería la caballería con katana de Shogun 2.

Resumamos. Para combatir contra la caballería enemiga la lanza es más adecuada; para combatir contra la infantería enemiga la espada es mas conveniente. Sin embargo, la caballería con lanza funciona bien en los dos casos, mientras que la caballería con espada solo funciona bien en el segundo.


Caballería de choque

Como su nombre indica, sirven para cargar contra el enemigo. Se pueden distinguir porque usan lanzas largas. Bien usada, la caballería de choque puede darte la batalla.

La caballería de choque debe usarse para cargar al enemigo. Para maximizar el daño que hace, una vez producido el choque, no la dejes combatiendo. A no ser que preveas que el enemigo huirá en poco tiempo, espera unos segundos y retirala. Luego vuelve a cargar.

La caballería de choque suele ser más vulnerable a los disparos de proyectiles que la caballería estándar (normalmente no llevan escudos). Ten especial cuidado con armas con daño por penetración, como las ballestas y jabalinas.

Como regla general, una unidad de caballería de choque media destrozará a una unidad de infantería media si consigue una carga limpia. Por ello la caballería ligera suele usarse para atacar unidades de proyectiles (que por norma general son ligeras) y la caballería superpesada, bueno, sirve contra todo. Recibir una carga de una unidad caballería de choque superpesada es parecido a que te atropelle un tren.

Tren

Si la carga es colina abajo o la unidad no lleva escudo (o estás jugando a Three Kingdoms) puedes sumarle uno a la masa de la unidad de infantería que recibe la carga. Es decir, una unidad de caballería de choque media cargando colina abajo puede hacer mucho daño a una unidad de infantería pesada.


Caballería de proyectiles

Siendo breve, la caballería de proyectiles tiene una función, tocar los huevos. Siendo un poco menos breve tiene dos: entretener a las unidades grandes del enemigo y rodearlo para dispararle por detrás.

Entretener

Flanquea al enemigo y empieza a disparar a su caballería pesada o elefantes. Si el enemigo es listo ignorará los disparos y apartará a los elefantes. Si no lo es, enviará a su caballería a perseguir a la tuya y tu no dejarás que la pille. Aprovéchate y arrastra a la élite de la caballería enemiga hasta los confines del mapa. Algo parecido le hicieron los romanos a Antíoco III, que comandaba una de las alas de caballería de su ejército. Mientras él se ofuscaba con el ala romana su ejército fue destruido.

Rodear

El otro uso de la caballería de proyectiles es el de rodear al enemigo y vaciar los carcajes/bolsas de munición contra su espalda. Y si te quedas sin munición... ¡Carga!

Arqueros a caballo clavando flechas en las espaldas de la infantería enemiga

Camellería

Los reinos e imperios orientales han usado los camellos en el combate durante toda la historia. Tenemos ejemplos tan antiguos como los catafráctos a camello del imperio parto hasta tan modernos como los tiradores beduinos que disparaban desde sus camellos.

La principal ventaja que tienen los camellos es que son más grandes que los caballos y su olor los asusta. Por otro lado, son más lentos, así que sus cargas son menos potentes, lo que implica que hay que tener cuidado con los choques contra caballería enemiga. Además, una unidad asusta a los caballos enemigos lo mismo que dos (en los juegos), por lo que su uso más adecuado es el de apoyar a la caballería propia cuando pelea contra la enemiga.

En resumen, combina camellos y caballería de choque para tener un flanco que pueda superar fácilmente a la caballería del enemigo.


Cargas limpias y formaciones

Para hacer el máximo daño posible con una carga ésta debe ser limpia. Y como muchas veces una imágen vale más que mil palabras, ahí teneis lo que es una carga limpia.

Catafráctos sasánidas a punto de partirle la cara a los hunos

Los hunos van a quedar hechos papilla porque la potencia de carga de los catafráctos sasánidas es muy superior. La caballería cuerpo a cuerpo debe tener cuidado cuando carga contra caballería de choque porque puede recibir muchas bajas en el impacto. Si puedes, que sea la caballería de choque la que de y reciba el primer impacto y luego incorpora a la caballería cuerpo cuerpo.

Hunos partiendole la cara a los sasánidas

Todas las cargas contra infantería deberían ser como esa. ¿Por qué? Porque así se maximiza el número de unidades enemigas que reciben el impacto de la carga. ¿Entonces no hay que usar las formaciones de caballería? Por lo general, no.

¿Cuándo usar las formaciones?

Formación en diamante. Es útil cuando cargamos contra caballería de choque enemiga o cuando cargamos contra una maraña de caballería matándose entre ellos. Otorga dos ventajas, aumenta la masa de la unidad y su capacidad de dividir la unidad enemiga (una unidad enemiga dividida es más débil) y aumenta la habilidad defensiva de nuestra unidad.

Formación en cuña. Es útil cuando no estamos siguiendo la regla de las masas, porque aumenta el daño que hace la carga de nuestra unidad y, además, nos será más fácil retirarla (con la carga en cuña nuestra unidad se mezcla menos con la del enemigo). Porque si no la retiramos seguramente nos vayamos a llevar una paliza. También puede usarse en las situaciones en que se usa la formación en diamante si nuestra unidad solo tiene disponible ésta.


Cosas que no se deben hacer con la caballería

Ejemplo de mala idea

Hay un cierto número de cosas que, aunque de primeras no lo parezca, casi siempre son malas ideas. Algunas de ellas son: